Objetivo: Confianza + trabajo en equipo
Área de Desarrollo: Corporalidad, Carácter, Sociabilidad
Duración (min): 20 min.
Materiales: 1 pistola de agua por patrulla, 1 paliacate por scout
Descripción: Todos se vendan los ojos excepto los guías. Formados en columnas, cada scout toma de los hombros a quien tiene enfrente. El guía va hasta atrás. Cada patrulla es un submarino y quien esté hasta el frente lleva la pistola de agua. El guía debe dirigir a sus patrulleros sin hablar, puede ser presionándoles el hombro derecho o izquierdo para que caminen en esa dirección. El objetivo es "hundir" a los otros submarinos, mojando a la patrulla contraria con la pistola de agua. En nuestro caso, tienen pocas oportunidades porque las pistolas son pequeñas, así que tienen que ser cuidadosos.
Nombre: Elizabeth Gf
Grupo y provincia: 4 Nahui-Ollin, Pachuca, Hidalgo
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lunes, 4 de junio de 2012
Acecho + Kim
Objetivo: Observación + memoria + astucia
Área de Desarrollo: Corporalidad, Creatividad, Juegos de Kim
Duración (min): 20 min.
Materiales: 10 objetos aprox.
Descripción: El scouter camina por delante de la tropa con un paliacate en el cinturón por la parte de atrás, sin amarrar. Cuando voltea a verlos, todos deben ponerse pecho tierra. Cuando les da la espalda, pueden correr hacia él y tratar de quitarle el paliacate. Mientras les da la espalda, levanta durante algunos segundos un objeto. Camina unos cuantos metros y levanta otro. (Voltea a verlos un par de veces para evitar que lo alcancen.) Las iniciales de los objetos deben formar una palabra, por ejemplo:
Calceta
Arete
Mota
Insignia
Naranja
Ocho (nudo)
Al final, el scout que pueda decir qué palabra se formó (o que le quite el paliacate al scouter) gana.
Nombre: Elizabeth Gf
Grupo y provincia: 4 Nahui-Ollin, Pachuca, Hidalgo
Fuente / idea original: Libro Actividades Scouts fuera del local
Área de Desarrollo: Corporalidad, Creatividad, Juegos de Kim
Duración (min): 20 min.
Materiales: 10 objetos aprox.
Descripción: El scouter camina por delante de la tropa con un paliacate en el cinturón por la parte de atrás, sin amarrar. Cuando voltea a verlos, todos deben ponerse pecho tierra. Cuando les da la espalda, pueden correr hacia él y tratar de quitarle el paliacate. Mientras les da la espalda, levanta durante algunos segundos un objeto. Camina unos cuantos metros y levanta otro. (Voltea a verlos un par de veces para evitar que lo alcancen.) Las iniciales de los objetos deben formar una palabra, por ejemplo:
Calceta
Arete
Mota
Insignia
Naranja
Ocho (nudo)
Al final, el scout que pueda decir qué palabra se formó (o que le quite el paliacate al scouter) gana.
Nombre: Elizabeth Gf
Grupo y provincia: 4 Nahui-Ollin, Pachuca, Hidalgo
Fuente / idea original: Libro Actividades Scouts fuera del local
Kim robado
Objetivo: Observación + memoria
Área de Desarrollo: Creatividad, Juegos de Kim
Duración (min)*: 25 min.
Materiales: 10 objetos pequeños
Descripción: Se colocan los 10 objetos al centro (pueden ser una piola, una brújula, una moneda, un celular, etc.) Todos los scouts tienen 2 o 3 minutos para observarlos y tratar de memorizarlos. Después, uno (el policía) sale del área o se tapa los ojos. Un scout de otra patrulla (el ladrón) retira uno de los objetos. Al silbatazo corto, el policía trata de adivinar qué objeto falta, mientras el ladrón corre alrededor del área; por cada vuelta que complete antes de que el policía adivine, es un punto a su favor. Luego se elige un policía y un ladrón de otras patrullas. Gana la patrulla que logre completar más vueltas.
Es más fácil si todos los objetos son parte del equipo de bolsillo. Si se quiere aumentar el nivel de dificultad, se puede usar objetos que no tengan mucho qué ver entre sí.
Nombre: Elizabeth Gf
Grupo y provincia: 4 Nahui Ollin, Pachuca, Hidalgo
Fuente / idea original: Libro Actividades Scouts en el local
Área de Desarrollo: Creatividad, Juegos de Kim
Duración (min)*: 25 min.
Materiales: 10 objetos pequeños
Descripción: Se colocan los 10 objetos al centro (pueden ser una piola, una brújula, una moneda, un celular, etc.) Todos los scouts tienen 2 o 3 minutos para observarlos y tratar de memorizarlos. Después, uno (el policía) sale del área o se tapa los ojos. Un scout de otra patrulla (el ladrón) retira uno de los objetos. Al silbatazo corto, el policía trata de adivinar qué objeto falta, mientras el ladrón corre alrededor del área; por cada vuelta que complete antes de que el policía adivine, es un punto a su favor. Luego se elige un policía y un ladrón de otras patrullas. Gana la patrulla que logre completar más vueltas.
Es más fácil si todos los objetos son parte del equipo de bolsillo. Si se quiere aumentar el nivel de dificultad, se puede usar objetos que no tengan mucho qué ver entre sí.
Nombre: Elizabeth Gf
Grupo y provincia: 4 Nahui Ollin, Pachuca, Hidalgo
Fuente / idea original: Libro Actividades Scouts en el local
Reto Kim
Área de Desarrollo: Afectividad
Duración (min): 30 a 45 min
Materiales: Tienda de campaña
10 a 15 Artículos de campista
05 a 10 Artículos para tocar
05 a 10 Artículos para oler
05 a 10 Artículos para probar
05 a 10 Artículos para oír
Paliacate por participante
30 mtos de mecahilo
Descripción: Se les mostrará una tienda de campaña, manifestando el cómo debe de estar un bazar, para luego pedirles se venden los ojos y llevarlos a una pista ciega, la cual estará dividida en bases, teniendo una base de Gusto, Olfato, Tacto y Oído, (Se sugiere 5 cosas para cada base y de preferencia lo mas similar posible). Retirando las vendas de los ojos, se les mostrará la tienda de campaña con algunas cosas de más o menos y de ser posible revueltas, pidiendo al terminar en un lapso de 5 minutos anotar una descripción de la posición de la tienda de campaña vista al principio y una relación de las cosas de las otras bases.
Duración (min): 30 a 45 min
Materiales: Tienda de campaña
10 a 15 Artículos de campista
05 a 10 Artículos para tocar
05 a 10 Artículos para oler
05 a 10 Artículos para probar
05 a 10 Artículos para oír
Paliacate por participante
30 mtos de mecahilo
Descripción: Se les mostrará una tienda de campaña, manifestando el cómo debe de estar un bazar, para luego pedirles se venden los ojos y llevarlos a una pista ciega, la cual estará dividida en bases, teniendo una base de Gusto, Olfato, Tacto y Oído, (Se sugiere 5 cosas para cada base y de preferencia lo mas similar posible). Retirando las vendas de los ojos, se les mostrará la tienda de campaña con algunas cosas de más o menos y de ser posible revueltas, pidiendo al terminar en un lapso de 5 minutos anotar una descripción de la posición de la tienda de campaña vista al principio y una relación de las cosas de las otras bases.
Nombre: Alberto Blanco
Grupo y provincia: 4 Tan Tan Chen; Cancun Qroo
Amárrale la pata -¡Campal!
Área de Desarrollo: Corporalidad, Carácter
Duración (min): 20 min.
Materiales: 1 paliacate, pañoleta o piola por cada scout.
Descripción: Ésta es una adaptación del juego "Amárrale la pata al cochino". Se juega en un área delimitada, de preferencia con pasto. Cada scout tiene una pañoleta, una piola o un paliacate y debe tratar de amarrarlo con un nudo simple alrededor del tobillo de otro scout, que —por supuesto— no debe pemitirlo. Si lo logra, el scout al que le amarraron el tobillo queda eliminado y debe salir del área. El único requisito es que no eliminen a miembros de su propia patrulla (aunque podemos no indicarles eso, podría ser divertido ver si lo comprenden solos). Gana la patrulla del scout al que nadie pueda amarrarle el tobillo. Es muy dinámico y puede servir para que los chavos aprendan a controlar su fuerza.
Duración (min): 20 min.
Materiales: 1 paliacate, pañoleta o piola por cada scout.
Descripción: Ésta es una adaptación del juego "Amárrale la pata al cochino". Se juega en un área delimitada, de preferencia con pasto. Cada scout tiene una pañoleta, una piola o un paliacate y debe tratar de amarrarlo con un nudo simple alrededor del tobillo de otro scout, que —por supuesto— no debe pemitirlo. Si lo logra, el scout al que le amarraron el tobillo queda eliminado y debe salir del área. El único requisito es que no eliminen a miembros de su propia patrulla (aunque podemos no indicarles eso, podría ser divertido ver si lo comprenden solos). Gana la patrulla del scout al que nadie pueda amarrarle el tobillo. Es muy dinámico y puede servir para que los chavos aprendan a controlar su fuerza.
Nombre: Elizabeth Gf
Grupo y provincia: 4 Nahui-Ollin, Pachuca, Hidalgo
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