Objetivo: Observacion, Memoria, Trabajo en Equipo
Área de Desarrollo: Carácter, Creatividad, Sociabilidad, Juegos de Kim
Duración (min): 20-30 mins
Materiales: Gis para trazar en el piso, globos con agua
Descripción: Cada patrulla traza una cuadricula (coordenadas) con columnas (números) y renglones (letras). Después colocarán dentro de las cuadrículas 10 o más objetos distribuidos por la cuadrícula.
Después pasarán a ver los objetos que tiene la patrulla contra la que están compitiendo, esto durará un tiempo aproximado de 1/2 a 1 minuto. Pasado el tiempo regresan a su lugar y empiezan a decir coordenadas, si hay objeto en las coordenadas, siguen diciendo coordenadas hasta que fallen y la otra
patrulla dice sus coordenadas. Gana la patrulla que termina primero con los objetos de la otra patrulla.
2a versión (aquí es donde se usan los globos con agua): El primer procedimiento es el mismo, tienen que ver los objetos de la otra patrulla en un cierto tiempo. Después de que regresan a su lugar se forma la patrulla y se les preguntará por un cierto objeto y sus coordenadas, en caso de que falle se le reventará un globo con agua. Gana la patrulla que termine más seca.
Nombre: José Alberto Garza
Grupo y provincia: Grupo XXVII
Fuente / idea original: internet
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martes, 5 de junio de 2012
lunes, 4 de junio de 2012
Pirata dormido
Área de Desarrollo: Juegos de Kim
Duración (min): 25 min.
Materiales: Agua, un vaso, un paliacate
Descripción: Un scout está acostado boca arriba en el suelo con los ojos vendados. Un scout de otra patrulla camina en círculo alrededor de él. El que está acostado debe señalar hacia donde cree que está en ese momento el que camina. Tiene tres oportunidades. Si le atina 2 o más veces, puede echarle un vaso de agua al que caminaba alrededor. Si falla 2 o más veces, el que caminaba le echa agua al que estaba acostado.
Nombre: Elizabeth Gf
Grupo y provincia: 4 Nahui-Ollin, Pachuca, Hidalgo
Fuente / idea original: Lo leí en Facebook escrito por Marc Andres
Salais Vazquez
Duración (min): 25 min.
Materiales: Agua, un vaso, un paliacate
Descripción: Un scout está acostado boca arriba en el suelo con los ojos vendados. Un scout de otra patrulla camina en círculo alrededor de él. El que está acostado debe señalar hacia donde cree que está en ese momento el que camina. Tiene tres oportunidades. Si le atina 2 o más veces, puede echarle un vaso de agua al que caminaba alrededor. Si falla 2 o más veces, el que caminaba le echa agua al que estaba acostado.
Nombre: Elizabeth Gf
Grupo y provincia: 4 Nahui-Ollin, Pachuca, Hidalgo
Fuente / idea original: Lo leí en Facebook escrito por Marc Andres
Salais Vazquez
Acecho + Kim
Objetivo: Observación + memoria + astucia
Área de Desarrollo: Corporalidad, Creatividad, Juegos de Kim
Duración (min): 20 min.
Materiales: 10 objetos aprox.
Descripción: El scouter camina por delante de la tropa con un paliacate en el cinturón por la parte de atrás, sin amarrar. Cuando voltea a verlos, todos deben ponerse pecho tierra. Cuando les da la espalda, pueden correr hacia él y tratar de quitarle el paliacate. Mientras les da la espalda, levanta durante algunos segundos un objeto. Camina unos cuantos metros y levanta otro. (Voltea a verlos un par de veces para evitar que lo alcancen.) Las iniciales de los objetos deben formar una palabra, por ejemplo:
Calceta
Arete
Mota
Insignia
Naranja
Ocho (nudo)
Al final, el scout que pueda decir qué palabra se formó (o que le quite el paliacate al scouter) gana.
Nombre: Elizabeth Gf
Grupo y provincia: 4 Nahui-Ollin, Pachuca, Hidalgo
Fuente / idea original: Libro Actividades Scouts fuera del local
Área de Desarrollo: Corporalidad, Creatividad, Juegos de Kim
Duración (min): 20 min.
Materiales: 10 objetos aprox.
Descripción: El scouter camina por delante de la tropa con un paliacate en el cinturón por la parte de atrás, sin amarrar. Cuando voltea a verlos, todos deben ponerse pecho tierra. Cuando les da la espalda, pueden correr hacia él y tratar de quitarle el paliacate. Mientras les da la espalda, levanta durante algunos segundos un objeto. Camina unos cuantos metros y levanta otro. (Voltea a verlos un par de veces para evitar que lo alcancen.) Las iniciales de los objetos deben formar una palabra, por ejemplo:
Calceta
Arete
Mota
Insignia
Naranja
Ocho (nudo)
Al final, el scout que pueda decir qué palabra se formó (o que le quite el paliacate al scouter) gana.
Nombre: Elizabeth Gf
Grupo y provincia: 4 Nahui-Ollin, Pachuca, Hidalgo
Fuente / idea original: Libro Actividades Scouts fuera del local
Kim robado
Objetivo: Observación + memoria
Área de Desarrollo: Creatividad, Juegos de Kim
Duración (min)*: 25 min.
Materiales: 10 objetos pequeños
Descripción: Se colocan los 10 objetos al centro (pueden ser una piola, una brújula, una moneda, un celular, etc.) Todos los scouts tienen 2 o 3 minutos para observarlos y tratar de memorizarlos. Después, uno (el policía) sale del área o se tapa los ojos. Un scout de otra patrulla (el ladrón) retira uno de los objetos. Al silbatazo corto, el policía trata de adivinar qué objeto falta, mientras el ladrón corre alrededor del área; por cada vuelta que complete antes de que el policía adivine, es un punto a su favor. Luego se elige un policía y un ladrón de otras patrullas. Gana la patrulla que logre completar más vueltas.
Es más fácil si todos los objetos son parte del equipo de bolsillo. Si se quiere aumentar el nivel de dificultad, se puede usar objetos que no tengan mucho qué ver entre sí.
Nombre: Elizabeth Gf
Grupo y provincia: 4 Nahui Ollin, Pachuca, Hidalgo
Fuente / idea original: Libro Actividades Scouts en el local
Área de Desarrollo: Creatividad, Juegos de Kim
Duración (min)*: 25 min.
Materiales: 10 objetos pequeños
Descripción: Se colocan los 10 objetos al centro (pueden ser una piola, una brújula, una moneda, un celular, etc.) Todos los scouts tienen 2 o 3 minutos para observarlos y tratar de memorizarlos. Después, uno (el policía) sale del área o se tapa los ojos. Un scout de otra patrulla (el ladrón) retira uno de los objetos. Al silbatazo corto, el policía trata de adivinar qué objeto falta, mientras el ladrón corre alrededor del área; por cada vuelta que complete antes de que el policía adivine, es un punto a su favor. Luego se elige un policía y un ladrón de otras patrullas. Gana la patrulla que logre completar más vueltas.
Es más fácil si todos los objetos son parte del equipo de bolsillo. Si se quiere aumentar el nivel de dificultad, se puede usar objetos que no tengan mucho qué ver entre sí.
Nombre: Elizabeth Gf
Grupo y provincia: 4 Nahui Ollin, Pachuca, Hidalgo
Fuente / idea original: Libro Actividades Scouts en el local
Reto Kim
Área de Desarrollo: Afectividad
Duración (min): 30 a 45 min
Materiales: Tienda de campaña
10 a 15 Artículos de campista
05 a 10 Artículos para tocar
05 a 10 Artículos para oler
05 a 10 Artículos para probar
05 a 10 Artículos para oír
Paliacate por participante
30 mtos de mecahilo
Descripción: Se les mostrará una tienda de campaña, manifestando el cómo debe de estar un bazar, para luego pedirles se venden los ojos y llevarlos a una pista ciega, la cual estará dividida en bases, teniendo una base de Gusto, Olfato, Tacto y Oído, (Se sugiere 5 cosas para cada base y de preferencia lo mas similar posible). Retirando las vendas de los ojos, se les mostrará la tienda de campaña con algunas cosas de más o menos y de ser posible revueltas, pidiendo al terminar en un lapso de 5 minutos anotar una descripción de la posición de la tienda de campaña vista al principio y una relación de las cosas de las otras bases.
Duración (min): 30 a 45 min
Materiales: Tienda de campaña
10 a 15 Artículos de campista
05 a 10 Artículos para tocar
05 a 10 Artículos para oler
05 a 10 Artículos para probar
05 a 10 Artículos para oír
Paliacate por participante
30 mtos de mecahilo
Descripción: Se les mostrará una tienda de campaña, manifestando el cómo debe de estar un bazar, para luego pedirles se venden los ojos y llevarlos a una pista ciega, la cual estará dividida en bases, teniendo una base de Gusto, Olfato, Tacto y Oído, (Se sugiere 5 cosas para cada base y de preferencia lo mas similar posible). Retirando las vendas de los ojos, se les mostrará la tienda de campaña con algunas cosas de más o menos y de ser posible revueltas, pidiendo al terminar en un lapso de 5 minutos anotar una descripción de la posición de la tienda de campaña vista al principio y una relación de las cosas de las otras bases.
Nombre: Alberto Blanco
Grupo y provincia: 4 Tan Tan Chen; Cancun Qroo
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